Como funcionam os gráficos do Super Nintendo

Um novo vídeo do Modern Vintage Gamer no YouTube mostra como o Super Nintendo renderiza seus visuais. Em pouco mais de 10 minutos, o MVG cobre o sistema de mosaicos que traz as camadas de fundo para a memória, bem como os diferentes modos gráficos (o Super Nintendo realmente tinha oito “Modos”).

Embora o Modo 7 fosse definitivamente o modo gráfico mais famoso do Super Nintendo, muitos jogos usavam o Modo 1. Esses modos se referem a quantas cores e efeitos os desenvolvedores poderiam aplicar às quatro camadas de exibição do sistema. O modo 1 suportava três camadas. Super Metroid, um bom exemplo dos visuais do Modo 1, tinha uma camada frontal de 16 cores e um fundo de 16 cores junto com uma terceira camada de 4 cores para seu HUD.


Os outros modos podem adicionar mais cores ou mais efeitos, mas geralmente sacrificando essas camadas adicionais.

O Modo 7, por sua vez, só tinha suporte para uma camada de fundo. Mas essa camada pode usar 256 cores e, mais importante, pode suportar vários efeitos de escala e distorção. Isso permite que a camada passe pela janela de visualização do player, criando esse efeito 3D falso.

Visualizando como os gráficos do Modo 7 funcionam

O MVG faz um ótimo trabalho ao mostrar exatamente o que está acontecendo com os gráficos do Modo 7 em Super Mario Kart. Veja isso:

Mario Kart está rodando à esquerda e à direita estão as peças que o Super Nintendo está puxando. A área destacada é a parte atual do mapa que está na janela de visualização do jogador. Mas com o Modo 7, o Super Nintendo é capaz de deformar e transformar essas telhas planas em algo que se inclina para fora. Isso faz parecer que Mario está dirigindo em um curso 3D.

Claro, isso também tem suas limitações. Você não pode criar verticalidade usando o Modo 7 porque, novamente, o console está extraindo todas as informações dos blocos planos. O Super Nintendo também não conseguia escalar e transformar a camada de sprite simultaneamente com a camada de fundo, razão pela qual não podia fazer jogos 3D nativamente. Para isso, a Nintendo precisava dos chips gráficos SuperFX embutidos nos cartuchos.

O vídeo tem muito mais informações, incluindo como o Super Nintendo falsificou a transparência calculando a média da cor de várias camadas. Você pode assistir a tudo por si mesmo clicando em play acima.

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